Ulduar hakkındaki son gelişmeler, boss fight stratejileri, bilgiler.
Son Patchlerle gelen Nerf/Bufflar Taktiklere eklenilmemiştir. Genel bilgiler mevcuttur
Şimdilik 10 Boss ile ilgili bilgi ve taktikleri bulabileceğiniz sayfamız çeviriler tamamlandıkça eklenecektir. Çevirisi yapılmayan bosslar için ingilizce içerik mevcuttur.
Açtığınız menünün sayfa dışına taşması durumunda Şu an içerisinde bulunduğunuz menüyü(Türkçe) kapatıp açmanız halinde sayfa düzenlenecektir.
Şuanki çalışmalarından dolayı; Angelmaker, Puq, Stoompf, Nahiren ve Drevstarn'a sonsuz teşekkürler.
>>>
Bilgiler
Flame Leviathan Flame Leviathan tamamen "vehicle" larla savaştığımız bir fight arkadaşlar. 3 çeşit vehicle var kullanabileceğimiz. Her Vehicle'dan Heroic modda 5, Normal modda 2 tane var... Bunlar: "Salvaged Siege Engine"(Tank) "Salvaged Demolisher"(Katapult) "Salvaged Chopper"(yazının bazı kısımlarında ismi "Motor" olarak geçecek), Flame Leviathan a ulaşmak için öncelikle bir savaş meydanından geçeceğiz. Birsürü portal ve 4 kuleden oluşan bir meydan burası. Her portaldan büyük ve küçük moblar spawn oluyor. Bu mobların çok fazla bir olayı yok. Portalları yok ettikten sonra, kuleleri yok ediyoruz. Kuleleri yok etmeden fighta girersek,kuleler fighta katılıyor ve achievement tetikleniyor(sarth ve drake leri gibi düşünün). Bütün kuleleri ve portalları yok ettikten sonra fighta girioruz... |
Vehicles (Araçlar)Bahsettiğimiz gibi fight birtakım araçlar kullanılarak gerçekleştiriliyor.Salvaged Siege Engine (Tank)Tankımızda 2 görev var. Kullanıcı ile Gunner. Aynı zamanda 2 adet yolcu taşıma kapasitesine sahip.Kullanıcı Yetenekleri |
| Ram |
5400-6600 damage + knocbacks. (Genel olarak savaş meydanında binaları yıkmak için kullanacağız) | |
| Electroshock |
25 Yardlık bi koni halinde spell interrupt eder. | |
| Steam Rush |
Charge efekti ve biraz damage. |
| Gunner Yetenekleri |
| Anti-Air Rocket |
İsminden belli zaten :) 100 yard ilerledikten sonra imha olur, imha olduğu yerde 10 yard yakınındaki düşmanlara hasar verir. | |
| Fire Cannon |
10-70 yard mesafeye gülle yollar | |
| Shield Generator |
5 saniyelik bir kalkan açar, birtakım hasarları absorbe eder. |
Salvaged Demolisher (Katapult)Katapultumuzda da iki tane rol mevcut. Birisi katapult kullanıcısı diğeri ise gunner. Kullanıcının görevi tamamen nuke iken gunner'ın özellikleri biraz daha farklı.Driver Abilities |
| Hurl Boulder |
13.5k-16.5k lık bir alev topu yollar. Yerdeki yağları aleve verir. | |
| Hurl Pyrite Barrel |
27k-30k dmg vurur. 5 Pyrite gerektirir(gunner kısmında anlatacağım) | |
| Ram |
8550-9450 dmglık tos. Knockback özelliği var. | |
| Launch Passenger | Eğer gunner kişi kendini mancınığa koyarsa onu fırlatır. |
| Gunner Yetenekleri |
| Bunları anlatmadan önce bildirmem gereken bir şey var arkadaşlar. Biz Iron army ile karşılaşırken yukarıda Pyrite denen enerjiyi taşıyan kutucuklar var. Bunları minicik robotlar taşıyor. Bunları öldürünce Pyrite ler düşüyor ve gunner ile toplanabiliyor. |
| Mortar |
Patlayıcıları dümdüz yollayarak 50 yard uzaklaştıktan sonra patlatır. 10 yarddaki bütün düşmanlara vurur. | |
| Anti-Air Rocket |
90 yard ilerledikten sonra imha olur, imha olduğu yerde 10 yard yakınındaki düşmanlara hasar verir. | |
| Grab Crate |
Üsttede bahsettiğim üzere yere düşmüş Pyrite leri toplar. | |
| Increased Speed |
Pyrite sayesinde movement speed %100 artar. | |
| Load into Catapult |
Gunner'ı katapulta yükler. Böylece fırlatılabilir. |
Salvaged Chopper (Motor)Motorumuz bir sürücü birde yolcu alıyor. Ability leriSürücü Yetenekleri |
| Speed Boost |
Hızınızı 5 saniyeliğine %100 arttırır. | |
| Sonic Horn |
Ön tarafa doğru koni şeklinde 3150-3850 damage vurur. 20 Enerji gerektirir. | |
| Tar |
Yere yağ bırakır ve bu yağın üzerine gelen moblar %75 yavaşlar. Yerdeki yağlar yakılabilir. | |
| First Aid Kit | 4 sn boyunca Yolcu Hellanır. |
| Yolcu Yetenekleri |
| Yolcuların Herhangi bir yeteneği Bulunmamakta |
| Gelelim Asıl Olaya |
| ----FLAME LEVIATHAN---- Flame Jets: 10 Saniyelik bir channel büyü olup saniyede 200 dmg vurur. Battering Ram: Melee Range e girdiğinde targetine knockback vurur ve alınan dmg'ı %100 arttıran bir debuff bırakır. Gathering Speed: Leviathan'ın move speed ini %5 arttırır.20 kere stacklenir. Fight başladığında Leviathan tanklardan birine kırmızı bir ok koyacak ve onu takip edecek. Seçilen tank Flame Leviathan'ı kite larken herkes dps yapacak. 20 Saniye sonra Flame Leviathan başka bir tanka dönecek ve bu böyle sürüp gidecek. Katapultlar "Hurl Boulder" ile damage yaparken motorlar Leviathan ile Kitelayan Tankın arasına yağ dökecek. Flame Leviathan, Flame Jets açınca diğer tanklardan birisi yaklaşacak ve acilen Electroshock ile bu channelling büyüyü kesecek. Bu sırada Katapult'un gunnerları kendilerini mancınığa yükleyecek ve Flame Jets silindikten sonra Flame Leviathan'ın üzerine fırlatılacak. Bu fırlatılan 4 kişi Flame Leviathan'ın üzerinde bulunan 4 turret i kesecek. Kesildikten sonra bir adet düğme çıkacak. Bu düğmeye basıldığında Leviathan epey uzun bir süre stun olacak, %50 fazla damage yiyecek ve "Gathering Speed" buff ı resetlenecek. Bu sırada Demolisher lar Pyrite Barrellerini kullanıp Leviathan a ağır damage lar verecekler. Leviathan stundayken turretleri yoketmekle görevlendirilen arkadaşlar yere inecek ve motorlar tarafından tekrar katapultlarına götürülecek. |
| Spell | Açıklama | |
| Thorim's Hammer |
Yakınındaki düşmanlara, yani bizlere Stormstrike damage'i vurur. Patlama noktasında durmamız halinde ekstra hasar alırız. | |
| Mimiron's Inferno |
150000 Fire damage'i vurur ve yerde ateş bırakır. | |
| Hodir's Fury |
150000 Frost damage'i vurur ve buz içine alır. | |
| Freya's Ward |
13500 ila 16500 Natures damage'i vurur ve bir add çıkartır. |
Yetenekler
| Ignis the Furnace Master Health:24,000,000 HP |
| Açıklama | ||
| Flame Jets |
3 Saniyelik bir castten sonra Ignis yere vurur ve herkesin altından alev fışkırtır. Bu alevler 8483-9617 Fire dmg vurur. Bu skille ilgili en önemli kısım (ki bence construct kısmı ile birlikte en önemli kısmı fightın) Ignis Flame Jets'in castini tamamladığında hala bir spell cast ediliyorsa o spell interrupt oluyor ve 8 saniyelik bir cast engeli koyuyor. Jets'i atmadan bütün castleri bitirmek zorunluluğu var anladığınız üzere. |
|
| Scorch |
Kendi önüne bir koni şeklinde ateş püskürterek 3 saniyeliğine (yarım saniyede 3770-4230 olmak üzere) dmg vurur. Ayrıca püskürttüğü yerde bir alev bırakır bu alevde saniyede 3299-3701 dmg vurur. Scorch'u sadece tank yemelidir. | |
| Slag Pot |
Ignis random bir target'e charge atar ve ona 10 saniyeliğine (her saniye 5k olmak üzere) fire dmg vurur. Eğer target yaşarsa %150 haste increase alır. |
|
| Strength of the Creator |
Her summonlanan Construct için Ignis'in dmg'ı %20 artar. Her parçalanan construct için bu buffın bir stacki gider. |
|
|
Activate Constucts | Ignis'in bulunduğu odanın etrafında 20 tane Iron Construct bulunmakta. Ignis 30 40 saniyede bir bunlardan birini canlandırır. Construct olayını geniş geniş anlatacağım. |
Iron constructlar Molten'ken bu bahsettiğim havuzlardan birine sokulduğunda Brittle denen debuff'ı alıyor ve stunlanıyor. Brittle sırasında yediği dmg'ın critical şansı %50 artıyor ve 5k ila üzeri dmg yerse (tek atakta) parçalanıyor. Parçalanırken 10 yardındaki targetlere 20k dmg vuruyor. Iron constructlar çıkar çıkmaz bir offtank mobu alıp yanan yerlere sokacak,construct molten oluncada havuza sokacak ve oradan uzaklaşacak. Uzaklaştığında ise 5k+dmg ile construct yok edilecek. |
| Iron Construct Yetenekleri | ||
| Heat |
Yakınındaki Iron Constructları tetikler. Hareketlerini 5, ve haste'lerini 5 birim arttırır. 20 kere stacklenir. Stack 20 ye ulaştığında Molten ismini alır. | |
| Molten |
The Iron Construct Molten a dönüşür, haste 100% artar. 7 yard yakınındakilere 4713 ila 5287 Fire damage/saniye olmak üzere hasar verir. Havuza sokmamızla birlikte Brittle halini alır. | |
| Brittle |
Yukarıda bahsettiğimiz üzere tek seferde 5000 ve üzeri dmg alırsa parçalanır(Shatter) ve 10 yard etrafındakilere 18850 ila 21150 hasar verir | |
| Shatter |
10 yard yakınındaki düşmanlara 18850 ila 21150 fiziksel hasar verir. Fakat bu hasar Armor'u yok sayar. |
Yetenekleri
| Razorscale Health:12,000,000 HP Sons of Hodir ile barıştırdığımız, biricik Thorim imizin bineği Veranus'un yeni hali Razorscale belkide PTR nin en buglı bossuydu. Yaptığım araştırmalar sonucu çoğu sitede birşey bulamadım ve ilk baktığım site olan wowwiki'den çeviriyi yapacağım. Bazı eksik yönleri var ama fighta genel bi bakış için bulabildiğimiz en iyisi buydu. Abilitylere gelince. |
| Açıklama | ||
| Devouring Flame |
Raidden bir kişiyi Lava Bombası atar, 8788-10212 Fire dmg vurur ve yere alev bırakır. Bu alevler yerde 25 saniye kalır ve 6 yard yakınındaki herkese saniyede 8788-10212 dmg vurur. Boss bu özelliği hem havada hemde yerde kullanabilir. | |
| Fireball |
Frostfire Bolt şeklinde attığı bu skill 12025 to 13975 Fire damage vurur. |
Addler ile ilgili küçük bilgier: DARK RUNE SENTINEL: Whirlwind atan bu moblar plate'e ağır hasar vermesiyle birlikte leather/cloth giyenleri tek vuruşta öldürebiliyor. Raidden uzak tanklanılması ve sadece ranged dps tarafından kesilmesi gerekmekte. DARK RUNE WATCHER: Chain Lighting ve Lightning Bolt atan bu moblar her türlü intterup, stun kısacası CC effekti yiyorlar. Çıkan add grupları içerisinde manası bulunan tek mob bunlar olduğu için kolay targetlayabilirsiniz. Chain Lightning, Frostfire bolt ile birleşirse o oyuncu muhtemelen ölüyor. Bu nedenle Chain lightning muhakkak INTERRUPT edilmeli. Lightning Bolt un interrupt önceliği yok. DARK RUNE GUARDIAN: Özel skilleri yok. Melee vuruyorlar. |
| Açıklama | ||
| Flame Buffet |
Player'ın aldığı Fire dmg'ı 1 Dakikalığına 1500 arttırır. Stacklenir. | |
| Wing Buffet |
1.5 saniyelik bir castten sonra 35 yardındaki herkese knockback koyar. Razorscale sadece yerdeyken bunu kullanır. |
|
| Flame Breath |
Önündeki targetlere 17500-22500 fire dmg vurur. 2.5 saniye cast time ı vardır. | |
| Devouring Flame |
Raidden bir kişiyi Lava Bombası atar, 8788-10212 Fire dmg vurur ve yere alev bırakır. Bu alevler yerde 25 saniye kalır ve 6 yard yakınındaki herkese saniyede 8788-10212 dmg vurur. Boss bu özelliği hem havada hemde yerde kullanabilir. |
| XT-002 Deconstructor Health: 25,000,000 HP |
| XT-002 Deconstructor Yetenekleri | ||
| Tympanic Tantrum |
Boss etrafındakileri daze ederek 12 sn boyunca her saniye max hp sinin %10 unu vuruyor. yani toplamda %120 lik bi damage butun raid e vurcak.(raid heal ftw) | |
| Light Bomb |
Boss random bir kişiye Light bomb denilen birşey atıyor. Bu ability 2750 damage vuruyor ama şöyle bir olay var. Sadece attığı kişiye değil, aynı zamanda bu kişinin 10 yard etrafındakilere de bu damage'i vuruyor. Burda 2 önemli nokta var, birincisi melee dps boss a vururken durdugu yere dikkat etmek zorunda, bir diger sorunda chain heal ile heallamayı engelliyor.(raid heal ftw de 10 yard chain nasıl sekcek?!^*) | |
| Gravity Bomb |
Random target a Gravity Bomb isimli bir skill atıyor, bu kişinin raid den uzağa kaçıp orada patlaması lazım. Patlayana kadar periodic bi damage, patladıgıdna ise etrafa 22k gibi bi damage vuruyor. (bkz. High Astromancer Solarian in TK) (Gravity Bomb) | |
| Gravity Bomb |
10 yard yakınındaki raid memberlarına 19000 to 21000 damage vurur. Instant |
XT-002 Deconstructor her 25% te yeni bir faz'a geçiyor. Ayrıca 2M Hp li addler spawnlıyor. |
| XM-024 Pummeller |
Bu isimde bir robot. Melee add. "Arcing Smash" denen cleave atağı var, genelde kullandığı bu skill, %50 ms efect verecek. "Uppercut" denen abiltysi yine target vurduğu melee damage veren ability si. Knock back yapma özelligi var. "Trample" abilitysi de son olayı, thunder clap tarzı bi spell, alana damage vuracak ayrıca. | |
| XS-013 Scrapbot |
Bunlar fight esnasında karşımıza çıkacak ve "pummeler" a doğru koşcak ufak robotlar. Aggrosu yok ve pummeler a ualştığında onu heallıyorlar. |
|
| XE-321 Boombot |
Yine aynı şekilde bunlar da sağda solda koşan ufak robotlar, kesince tüm npc lere ve player lara damage vuruyolar. |
Evet boss un ability leri bunlar, son derece basit bi boss sadece melee icin 1-2 u fak problem var ama bunlarda hard mode da karşımıza çıkcak.
Taktik: Boss'un normal mode'u aşırı kolay ama hard-mode dan bahsetmek gerekirse; Boss fightın yapıldığı alan oldukca geniş. Fight sırasında kimsenin ölmemesi icin ilk kural aramızda yaklaşık 12 yard mesafe olması lazım. Fight sırasında atılan "Light Bomb"lar ve "Static Charge"ın vurduğu damage sürekli heallenmek zorunda. Attıgı "Gravity Bomb"ı alan kişi, kesinlikle raid den uzaklaşacak ayrıca bu kişi patlayana kadar ve patladıktan sonra çok hızlı bir şekilde max hp ye getirilmeli. Phase 2 de melee nin hızlıca büyük add'e(pummeler) dps yapması lazım. Bu arada range dps etrafından buna koşan robotlara kesinlikle içlerine girmeden dmg yaparak, pummeler a ulaşmasını sağlayacak. Bu phase in hızlı geçilmesi çok önemli çünki, healer ların mansı çok fazla sorun olacak. Video lardan ve mmo dan görebildiğiniz üzere boss bu, tamamen healer lar üzerine kurulu bir fight.
Fight'a ilişkin birkaç önemli not:
Öncelikle raidin yukarıda belirtildiği üzere birbirinden ayrı şekilde durması gerekiyor. Light Bomb atıldığında karakterinizi parlıyor bir şekilde göreceksiniz ve 10yard yakınınızdakilere sn.de 3k civarı dmg vuruyorsunuz. Düzgün yerleşim yapıldığı takdirde ki öyle olması lazım LIGHT BOMB ALAN KİŞİ RAİD DIŞINA ÇIKMAMALI, sabit kalmalı. Bununla birlikte Gravity bomb alan kişi raidden 20 yard kadar uzaklaşmalı.
Boss %75 e geldiğinde kendini parçalıyor ve boss'un kalbi targetlanabiliyor. Burada önemli olan nokta şu. Kalbin 7m hp si var ve kesilmesi durumunda hard mod a giriyor. Bossun kalbi ortaya çıktığında çok hızlı dps yapılması gerekmekte. Kalp, 2katı dmg alıyor ve burada indirdiğimiz hp bossun kendi hpsinden düşülüyor. Her %25 te kalbin hpsi resetleniyor. Kalbi kesmeden mümkün olabilecek en fazla dpsi yapmalıyız.
Bosun kalbi ortaya çıktığında sağa sola büyük toplar atıyor(Odanın etrafında bulunan 4 hurdalığa) ve bu hurdalıklardan "Pummeler" denen büyük robotlar ve bossa doğru giden küçük robotlar spawn oluyor. Ve bir de Boombot isimli büyük bir bomba spawn oluyor. Burada 2 şer dps (2şer mage yada 1 mage 1 warlock) aoe ile sadece küçük mobları kesmeli(Kalbe dps i azaltmamak için rotasyon yapılabilir). Boombotları bü küçük robotların içerisinde kesmemiz, küçüklere de dmg vuracaktır. Boombotları uzaktan kesiyoruz. Son olarak ta Ligh Bomb olan kimse mümkünse küçük bombaların arasına girerse bombalara da dmg vuracaktır.
| Hard-Mode Yetenekleri | ||
| Heartbreak |
Boss un kalbi. Bunu kırdıktan sonra boss'un hard-mode unu başlatmış oluyoruz. Boss a %40 hp ve %30 all damage increase veriyor. |
|
| Void Zone |
Gravity bomb attıgı kisinin altında acıyor, 7.5k damage vuruyor. Gravity Bomb sonrasnda çıkıyor "Gravity Bomb" | |
| Life Spark |
Normal mode da attıgı Light Bomb, Life Spark isimli add'in spawn olmasını sağlayacak. Tek bir abilitysi var, tıpkı boss gibi Static Charged. Yani ekstra bi 2000 damage daha 3 sn de bir. | |
| Static Charged |
Hard-Mode da boss fight boyunca 3 sn de bir 2000 damage yememizi sağlayan ability. |
Yetenekleri
| Önsöz: Iron Council, 3 adet Iron Dwarf dan oluşuyor. (Dwarf da maşallah giant gibiler) Bunlar Runemaster Molgeim, Stormcaller Brundir ve Steelbreaker. Fight esnasında bunların herbiri öldüğünde, digerlerini %100 hp ye ve çıkartır ve %25 damage increase verir. |
| Supercharge |
Öldüğü taktirde ortaya çıkan enerji, dost birimlerde 25% damage artışı ve ekstra yetenekler verir. |
Hard-Mode raidin Steelbreaker'ı en son kesmesi ile başlar. Steelbreaker Health: 10,000,000 HP |
| Yetenekler | ||
| High Voltage |
3 sn de bir, alana 3k damage vuran pasif abilty. | |
| Fusion Punch |
18850 to 21150 Nature damage vuran bir skill. Ayriyetten saniyede 15000 Nature damage verir. 3 sn cast | |
| Static Disruption (1 Boss Down) |
3 sn cast i olan en zor abiltysi. 50.000 yard bi mesafeye 18850-21150 damage vuruyor ve 4 sn boyunca sn de 15000 vuran debuff bırakıyor. Debuff'ı dispellenebilir ve çok hızlı bi sekilde dispellenmesi gerekir. (burda range i belrtirken alana atıyomuş gibi görünüyor, alana değil o range ile 1 kisiye atıyor. Wow wiki de tanka attığı yazıyor kesin bilgi bulunmamakta) | |
| Overwhelming Power |
Boss un en eglenceli abilitysi. Bir target seçip ona bu buff/debuff'ı atıyor. Attıgı target 25 sn boyunca %200 damage increase alıyor. Fakat 25 sn sonunda "Meltdown" denen olay ile patlıyor ve 29250-30750 damage i kendisi ve 15 yard yakınındakiler yiyor. | |
| Meltdown |
Meltdown olan kişinin patlamasıyla birlikte 15 yard etrafındakilere 29250 ila 30750 Nature damage verir. |
Stormcaller Brundir: Bu boss stun/taunt immune değil. Sadece son boss olarak kalırsa taunt immune oluyor. Health: 10,000,000 HP |
| Chain Lightning |
7400-8600 damage vuran chain atıyor. 1 sn cast time'ı var ve sektiği her kişiye %20 fazla damage vuruyor. | |
| Overload |
"Ball of Lightning" denen birşey çıkartıyor. Bu 6 sn boyunca chargelanıyor ve 6 sn sonunda 25k damage 30 yard etrafına vuruyor ve knock back yapıyor. | |
| Lightning Whirl (1 Boss Down) |
100 yard alana 5 sn boyunca 7k-8k arası bir damage vuruyor. | |
| Lightning Tendrils (2 Bosses Down) |
Boss chest ini havaya kaldırıp bununla uçmaya başlıyor. Uçarken tüm raid e saniyede 5k damage vurup bi platerı target alıp izlior. Düzgün bir şekilde kite'lenmesi gerekmekte. |
Runemaster Molgeim Health: 10,000,000 HP |
| Lightning Blast |
Boss kendi dahil herkese(30 yard yakınındaki) 14-16k damage vuruyor. | |
| Runic Barrier |
Kendine bir kalkan açıyor. Bu kalkan %50 damage reduction sağlıyor ayrıca vuran kişilerin 2000 damage almasını sağlıyor. | |
| Rune of Power |
Diger bosslara (eğer yaşıyorlarsa) bu isimde bir buff atıp %50 damage increase veriyor. 1 dk sürüyor bu buff. | |
| Rune of Death (1 Boss Down) |
Random bir oyuncunun olduğu yere bu isimde birşey açıyor. Bu açtığı şey her "yarım saniyede" 5k damage vuruyor. 13 yard range'i var ve atıldığı anda hemen 13 yard kadar koşmak gerekiyor. | |
| Rune of Summoning (2 Bosses Down) |
Random bi oyuncuya portal açıyor. Bu portal dan periyodik olarak "Lightning Elemental" ler çıkıyor. Elementaller, "Lightning Blast" spell ini kullanıyolar. | |
| Lightning Blast |
30 yard etrafındakilere 14138 - 15862 nature damage vurarak kendini imha eder. |
Taktik: Öncelikle doğru pull yapılıp bosslar birbirinden mümkün olduğunca uzakta tanklanmalı. Stormcaller Brundir üzerinde stun atabilecek biri tank ve healer kenarda diğer boss ölene kadar kalacak. Stun atan kişi süreki "chain" leri ve "whirl" leri stun ile ve interrupt la engellemek "zorunda". Başka bir tank ve healer da Steelbreaker'ı kenarda diğerlerinden uzağa götürmeli. İlk dps Runemaster Molgeim üzerinde olacak. Buna dps yapılırken mümkün olduğu kadar çabuk olunmalı ve çok fazla raid heal atılmalı. Boss'un tanklandığı yerde açılan "Rune of Power"lara göre tank boss'u arada kitelamalı. Range dps cok hızlı bir şekilde elementalleri kesip boss'a dps'e devam etmeli. Boss öldükten sonra raid Stormcaller'a dönüp onu kesmeye başlayacak. Boss, ilk boss'a gore daha kolay. Zaten stun da atabiliyoruz. Öldukten sonra main boss'a (Steelbreaker) dönülecek. Burada boss ciddi anlamda çok fazla damage vurmaya başlayacak(hem tanka hem raid e) Burda raid in surekli heallenamesi(spam heal) ve boss a çok fazla dps gerekecek. Burada BL açılması tavsiye ediliyor. Yukarıda belirttiğimiz spell'lere dikkat ederek yeniden tank'n spank. Fight boyunca interruptlar, raid den kaçmak ve "dispel" çok önemli. Dispel gecikmesi= Wipe, ayrıca heal pot, nature res. pot ve hs ler çok büyük önem taşımakta
Gear: Tamamen dps boss'u. Max dps için ne gerekiyorsa yapılmalı. Tanklarda max hp den çok max avoid olmalı. Healerlar ise, mana regen den daha çok heal up'a önem vermiş olmalı.
Yetenekler
| Kologarn Health: 15,000,000 HP Sağ Kolunun Health: 5,000,000 HP Sol Kolunun Health: 5,000,000 HP |
| "KOL"ogarn şeklinde yazarsak Türkçe'ye tam oturuyor. Hard-Mode kolları kesmeden boss'u kesmek. |
| Açıklama | ||
| Focused Eyebeam |
Boss random bir oyuncuyu hedefleyip ona dogru "eyebeam" atıyor. 4-5k arası bir damage(sn de) vuruyor. Target aldığı kişinin bundan kaçması, raid in içine sokmaması ve bu kişinin hızlıca heallenmesi gerekiyor. | |
| Shockwave |
14-16k arası bir damage vuran shockwave atıyor. | |
| Petrifying Breath |
8 sn boyunca 19-21k arası damage vuran "breath" atıyor ve "damage taken"'ı %20 artırıyor. (Brittle Skin) | |
| Stone Grip |
Kolları kesene kadar bu ability'i kullanacak. Bir hedefi stunlayıp ona, sn de 5 - 5.5k damage vurup kol a damage veriyor. Dispellenemiyor ve boss'un kolu 480k damage vurana/muhafaza edene kadar devam ediyor. | |
| Overhead Smash |
Tanka ara ara armor u %25 azaltan ve damage vuran ability si. | |
| Overhead Smash Tremor |
Alana 6.3 - 6.6k damage vuran abilitysi. Aynı zamanda spellleri interrupt eder ve 8 sn lik CounterSpell effecti verir. |
|
| Arm Sweep |
Her 10 sn de, bri kişiyi hedefleyip ona doğru "shockwave" atar. O yönde bulunan herkese 9-10k damage vurur. |
Taktik= Tank, boss'un onunde kaide gibi durcak. Melee dps ise tank'a ve boss'a max range'de (sol kol un altında mesela) duracak. Eyebeam attığı kişi düzgün bir şekilde kite'layacak(3 yard a damage vuruyor). Tank'a attığı "Breath Brittle" spell efecti bıraktığından(%20 damage taken) ve %25 armor azaltan "Overhead Smaash"den dolayı 3 tank tarafından sırayla tanklanacak. Tank 2 debuff aldığında, 45 sn boyunca boss u başka bir tank'a bırakacak. Bu nedenle 3 tank olarak yapılıyor ve Tankların en sevecegi kısım "taunt yemiyor"
Ek Bilgiler: Boss fightı sırasında odanın etrafına iyi dağılmak gerekekte. Sol tarafı kullanmayabilirsiniz. Bu taraf, çıkacak olan addlerin tanklanmasında ve melee dps in "eye beam" kitelama yolu olarak ta kullanılabilir. Ayrıca giriş kapısının önünü biraz açık tutmakta fayda var. Şöyle ki olası bir "eye beam" esnasında melee soldaki bölgeye, sağda kalan ranged classlar sağ kısmı, ortada kalan ranged classlar ise odadan dışarıya çıkarak kite işini raide hasar vermeden yapabilirler. Fight esnasında "Left Arm"ı görmezden gelip şu adımlar izlenebilir.
- "Right Arm"a dps, avucuna aldığı oyuncular, kol 480k dmg almadan serbest kalamıyorlar. bu nedenle kol'a iyi dps gerekmekte.
- Kol kesildiğinde spawn olan earth elementaller hemen tank tarafından alınıp sol tarafa tanklanacağı yere götürülmeli burada aoe ile kesilmeli(bu sırada melee dps bossun gövdesine vuruyor).
- Addler de kesildiğinde Bossun gövdesine dps yapılmalı ve kol tekrar spawn olduğu an kol'a dönülmeli.
Bu döngü boss kesilene kadar devam etmekte. Ayrıca figt esnasında raid ve tank heal önemli yer teşkil etmekte. Healerlar arasında koordinasyon şart.
Yetenekler
Auriaya Auriaya,Kologarn'ın bedeninin düşmesiyle oluşan köprünün ilerisinde patrol halinde geziniyor. Yanında ise 4 adet Sanctum Sentry bulunuyor(yazının bundan sonraki kısmında SS olarak geçecekler). |
| Boss Yetenekleri | ||
| Sonic Screech |
Boss ses dalgasına benzer birşey fırlatır ve fırlattığı yoldaki düşmanlara 185000 ila 215000 Shadow dmg vurur.(Paniğe gerek yok dmg paylaşılıyor) | |
| Sentinel Blast |
5500 Shadow dmg vurup 5 saniyeliğine alınan Shadow dmg ı %100 arttırır.5 kere stacklanır. | |
| Terrifying Screech |
Boss yakınındaki düşmanlara 5 saniyelik fear atar(Priest Fear'ı gibi) | |
| Summon Swarming Guardian |
Sürü halinde düşük canlı Swarming Guardian'lar çıkarır. |
*Auriaya fight başladıktan 1 dakika sonra Feral Spirit(Buradan sonra FS diye geçecek) adında bir add çıkaracak."Feral Essence" Bufflı bu add'i tamamen öldürebilmek için 9 kez kesilmeli. Feral Defender Health: 835,000 HP |
| Feral Essence |
Kediler 9 canlıdır mantığından ilerlersek bu mob un üzerinde bu bufftan 9 stack var. Her öldürdüğünüzde üzerinden bir stack azalıyor ve yeniden doğuyor. Her stack FS'nin vurduğu dmg'ı %50 arttırıyor. |
|
| Feral Rush |
Bir düşmana charge atar 3k dmg verir ve 6 saniyeliğine spellcasting i interrupt eder. | |
| Feral Pounce |
Fs bir targete zıplar,onu 4 saniye stun eder ve saniyede ortalama 1k shadow dmg vurur. | |
| Seeping Feral Essence |
FS öldüğünde yerde Seeping Feral Essence diye bir debuff bırakır. Her saniye üzerinde duran oyuncuya 9k Shadow dmg vurur. |
---Sanctum Sentry---
Panter benzeri olan bu yaratıklar, Auriaya ile birlikte dolanıyorlar. Herbiri 558k hp ye sahip. Özellikleri:
Savage Pounce: SS'ler aggro target'ine doğru zıplar(Druid kedi form zıplaması gibi) ve 13875 ila 16125 dmg vurup 5 saniyeliğine -saniyede 7400 ila 8600 olmak üzere- bir damage vurur.
Strength of the Pack: SS'ler 10 yardlarındaki diğer SS'lerden %50 dmg artışı alır.
---Taktik---
*Gelelim taktiklere. Boss fightın belkide en sorunlu kısmı pull. 4 SS yan yana başladıklarından dolayı, aldıkları dmg increase ile hepsi aynı tanka Savage Pounce atınca Last Stand bile dayanmıyor, tek vuruşta alıyorlar. Pull, Auriaya patrolünü tamamlayıp geri giderken, raide koşacağı girişin tersindeki girişteki tanka SS'lerden birini md'leyerek yapılıyor(kulağa çok komplike geliyor fakat boss fightın olacağı yere gidildiği takdirde net anlaşılacaktır).
Bütün SS'ler uzaktaki tanka koşarken, diğer offtanklar kendi SS lerini aradan çekecek ve kendi tank spotlarına götüreceklerdir. 4 SS'in birbirinden ayrı tanklanması gerekiyor(max 2 tanesi 1 tanka). Dps'in ilk görevi bu mobları öldürüp tankları, dahada önemlisi healerları rahatlatmak. SS ler öldükten sonra dps Auriaya'ya focuslanmalıdır.
Fightın başından sonuna kadar dpsler Auriaya'nın baktığı yerde -tankın arkasında- durmalıdırlar. Böylece Sonic Screech'in dmg ı bölünecek. Fight başladıktan 1 dakika sonra FS gelecek. Dps Auriaya'ya dps e devam edecek ve FS yi ignore layacak. Fightın en zor kısmı pull ve SS'lerin ölmesi olduğu için buradan sonra çok büyük bir zorluk yok. Bazı videolarda sonlara doğru tanklar ölmekte,muhtemelen bu, tankın üzerinde stacklenen shadow dmg debuff'ıyla ilgili bir sorun. Yinede elimizde net bir bilgi bulunmamakta.Ters gidebilecek şeylerden biri de; boss herkesi fearladıktan sonra sonic screech atması durumunda yaşanabilir. Burada "Tremor Totem" faydalı olabilir. Arada küçük küçük addler spawn olacaktır(bknz. Summon Swarming Guardian). Bunların canı zaten az, hızlı aoe ile alınabilir.
Yetenekler
| You do not directly fight Mimiron, as soon as you engage him he jumps into the Leviathan MKII vehicle. (A personal version of The Flame Leviathan) Leviathan MKII Health: 6,900,000 HP |
| Açıklama | ||
| Proximity Mines |
Drops about 10 mines next to the Leviathan, walking over them will make them explode for 20,000 fire damage. | |
| Napalm Shell |
Fires a shell filled with napalm at a random enemy target. The shell explodes upon impact, dealing 7540 to 8460 Fire damage instantly and an additional 32000 over 8 sec. This effect attempts to target enemies over 15 yards away if possible. | |
| Plasma Blast |
A stream of plasma errupts from the cannon, dealing 30000 Spellfire damage per second for 6 sec. This effect cannot be resisted. 100 yd range, 3 sec cast / Channeled, 7 sec cooldown | |
| Shock Blast |
Deals 100000 Nature damage to all enemies within 15 yards. 4 sec cast | |
| Rocket Strike |
Launches a rocket towards a random enemy. Once the rocket reaches the destination, it deals 5000000 Fire damage to all enemies within 3 yards. |
After the destruction of Leviathan MKII, Mimiron jumps in his VX-001. Health: 6,900,000 HP |
| Rapid Burst |
Unleashes a series of short plasma bursts towards a random enemy, dealing 1885 to 2115 Spellfire damage per burst for a total of 6 bursts over 3 sec. | |
| P3Wx2 Laser Barrage |
Spins up the dual cannons for 4 sec before unleashing a spray of lasers in a random direction, dealing 20000 Spellfire damage every 0.25 sec to all enemies caught inside. Lasts 10 sec. (This is a rotating beam using the same mechanics as C'thun Eye Beam or Lurker Below Spout) | |
| Rocket Strike |
Launches a rocket towards a random enemy. Once the rocket reaches the destination, it deals 5000000 Fire damage to all enemies within 3 yards. | |
| Heat Wave |
Fires out a blast of heat, dealing 1885 to 2115 Fire damage instantly and an additional 10000 Fire damage over 5 sec to all enemies. |
Mimiron boards his Aerial Command Unit, he then flies over the raid and blasts player from here. Mimiron is untankable during this phase and will spawn adds regularly. Health: 4,700,000 HP |
| Plasma Ball |
Builds up a ball of plasma and fires it at a target, dealing 14138 to 15862 Spellfire damage. 30 yd range, 2 sec cast | |
| Add - Assault Bot |
Uses Magnetic Field - Projects a magnetic field towards the target, locking them in place. In addition, the target will take an extra 30% damage from all sources. Lasts 6 sec. 30 yd range. They drop a Magnetic Core when they die, Deploying this magnet under the Aerial Command Unit will temporarily bring it to the ground and disable it. While it remains disabled, it will take an additional 50% damage from all sources. | |
| Add - Bomb Bot |
These bots will walk through the raid for a moment and eventually explode for 9425 to 10575 fire damage in a 5 yards radius, run away from them! | |
| Add - Junk Bot |
Very weak adds, just DPS them down. |
The Leviathan MKII, VX-001, and Aerial Command Unit previously defeated merge to create V0-L7R-0N, a huge robot made of all these vehicles. You have to DPS down each section of the robot individually to kill them at the same time. Health: 50% of the initial health of each section Leviathan MKII |
| Shock Blast |
Deals 100000 Nature damage to all enemies within 15 yards. 4 sec cast | |
| Proximity Mines |
Drops about 10 mines next to the Leviathan, walking over them will make them explode for 20,000 fire damage. |
VX-001 |
| Hand Pulse |
Fires a pulse of energy towards a random enemy, causing 6598 to 7402 Spellfire damage to all enemies in a cone facing the target enemy. 50000 yd range, 0.85 sec cast | |
| P3Wx2 Laser Barrage |
Spins up the dual cannons for 4 sec before unleashing a spray of lasers in a random direction, dealing 20000 Spellfire damage every 0.25 sec to all enemies caught inside. Lasts 10 sec. (This is a rotating beam using the same mechanics as C'thun Eye Beam or Lurker Below Spout) | |
| Rocket Strike |
Launches a rocket towards a random enemy. Once the rocket reaches the destination, it deals 5000000 Fire damage to all enemies within 3 yards. |
Aerial Command Unit |
| Plasma Ball |
Builds up a ball of plasma and fires it at a target, dealing 14138 to 15862 Spellfire damage. 30 yd range, 2 sec cast |
Yetenekler
| Freya Health: 4,180,000 HP |
| Açıklama | ||
| Touch of Eonar |
The pressence of the Lifebinder heals Freya for 24000 health every 1 sec. Instant | |
| Attuned to Nature |
Increases healing received by 4%. She starts the fight with 150 stacks of this buff (for a total of 600% extra healing). Killing the adds spawned throughout the fight will lower the stack count.
|
|
| Sunbeam |
Spawns a Sunbeam at the targeted location, the Sunbeam has two different effects.
|
Freya spawns multiple adds througout the fight and as mentioned earlier, killing them removes stacks of Attuned to Nature. She will alternatively spawns:
Detonating LashersThe Detonating Lashers are small adds easily killed but be careful, they do not have any threat and will explode upon death. |
| Flame Lash |
The Lasher inflicts Fire damage equal to 150% of their melee damage. 4% of base mana, 5 yd range, Instant cast | |
| Detonate |
The Detonate inflicts 6825 to 7175 Fire damage to enemies within 15 yards. Instant |
Ancient Water Spirit, Storm Lasher, SnaplasherThese 3 adds will spawn simultaneously and will also have to be killed simultaneously, the have about 1,000,000 HP each and will be revived after a few seconds if one of them is still alive when they die.Ancient Water Spirit |
| Tidal Wave |
Surge through enemies in a line. Deals inflicts 5700 to 6300 Nature damage knocking them back. |
Snaplasher |
| Hardened Bark |
Attacks made against the Lasher trigger the protective bark to grow, increasing damage by 10% and slowing move speed by 5%. Lasts 4 sec, stacks up to 99. |
Storm Lasher |
| Stormbolt |
Inflicts 8788 to 10212 damage to an enemy. 40 yd range, 1.5 sec cast |
Ancient Conservator |
| Nature's Fury |
Infects an enemy for 10 sec, causing it to inflict 5550 to 6450 Nature damage to its nearby allies every 2 sec. | |
| Conservator's Grip |
The grip of the Protector prevents attacking and casting spells. This can be cancelled by staying under the mushrooms while the Conservator is here, this will also buff your damage by 25% : Potent Pheromones |
Elder Brightleaf |
| Unstable Sun Beam |
Increases damage and healing done by 5% until the energy of the beam collapses. Stacks up to 10 times. | |
| Unstable Energy |
Inflicts 16650 to 19350 Nature damage and cancels the effects of Unstable Sun Beam. | |
| Photosynthesis |
The rays of the sun heals the plant life for 10000 damage every 1 sec. | |
| Solar Flare |
Inflicts 12950 to 15050 Fire damage to a number of targets based on Brightleaf Flux. | |
| Brightleaf Flux - Positive |
Damage and healing from spells and effects is increased by 10%. | |
| Brightleaf Flux - Negative |
Damage and healing from spells and effects is reduced by 10%. |
Elder Ironbranch |
| Impale |
Stuns and inflicts 32375 to 37625 Physical damage every 1 sec for 5 sec. 5 yd range | |
| Iron Roots |
The grip of the Iron Roots inflicts 7863 to 9137 Nature damage every 2 sec and roots the target until freed. If the Iron Roots surrounding the targets are killed, the target will be released. 50000 yd range, Instant | |
| Thorn Swarm |
Inflicts 12488 to 14512 Nature damage to enemies within 6 yards of the target. |
Elder Stonebark |
| Ground Tremor |
Deals 11400 to 12600 Physical damage to enemies within 100 yards, interrupting any spells being cast for 8 sec. | |
| Fists of Stone |
The stone fists slow the caster's move speed by 20% and increase damage dealt by 250%. In addition the devastating attacks have a chance to break the bones of the target, reducing chance to block, dodge, or parry by 100% for 20 sec. | |
| Petrified Bark |
Melee attacks and abilities will be reflected for 30 sec. 220 charges. (80 in 10-Man) |
| Açıklama | ||
| Brightleaf's Essence |
The essence of Elder Brightleaf increases Magic damage dealt by Freya and her Allies of Nature by 50%. 50000 yd range, Instant | |
| Stonebark's Essence |
The essence of Elder Stonebark increases physical damage dealt by Freya by 50%. 50000 yd range, Instant | |
| Ironbranch's Essence |
The essence of Elder Ironbranch increases Physical damage dealt by Allies of Nature by 50%. 50000 yd range, Instant |
Yetenekler - Arena Event
Önsöz: Thorim fight'ı 2 büyük phaseden oluşuyor. Bunlardan birinde raid den 1 grup çıkartılıp Thorim e arkadan giden yola, kalanlar ise Thorim in doğrudan önüne gidip add kesmeye başlıyor. Thorim'e arkadan ulaşmaya çalışan grup boss a ulaştığında, boss büyük grubun önüne atlayıp kendisi savaşmaya başlıyor. Bu temel 2. phase in ilki kendi içinde 3 mini phase den oluşuyor. Biraz koordine ağırlıklı bu fightta arena kısmında kalan casterlar(Healer öncelikli) Cast yavaşlatma debufını yememek için iyi koordine olmalıdırlar.
Sheath of Lightning
| Thorim Health: 20,000,000 HP |
| Stormhammer |
Birisine Stormhammer atar ve 2451 ila 2551 damage vurur, ve 2sn liğine stunlar. Ayrıca thunderclap effecti bırakan bir skill verir ve yanındakileri de etkiler. | |
| Deafening Thunder |
Thunderclap effect. 4625 - 5375 Nature damage vurur ve yakınındakilerin cast-attack süresini 8sn liğine75% yavaşlatır. | |
| Charge Orb |
Arenanın etrafında bulunan orbları kullanarak "Lightning Shock" özelliğinden faydalanır. Orb'a yakın duran kişilere 2831 - 3169 Nature damage vurur. | |
| Berserk |
5dk sonunda koridor grubu thorime ulaşamazsa bu özelliği kulanır. Addlerin dmg, hp, ve haste değerlerini büyük ölçüde arttırır(Wipe) |
Jormungar & MercenariesMain Phase 1 |
| Jormungar Behemoth |
| Acid Breath |
12000 Nature damage vurur ayrıca bunu yiyen kişinin üzerinde 18sn boyunca her 2snde 1500 ekstra dmg veren bir DOT bırakır. |
Captured Mercenary Captain |
| Devastate |
Warrior ablity. Sunder armor effecti bırakır. | |
| Heroic Strike |
Yine aynı şekilde warrior abilty. |
Captured Mercenary Soldier |
| Barbed Shot |
Bir target'a 4,5 - 4,9k fiziksel damage ve 12 sn boyunca her 3 sn de bir 500 ekstra damage vurur. |
Iron Dwarves EventMini Phase 1 sona erdiğinde, tüm raidin bir kısmı boss'un önundeki arena ya, bir kısmı da başta belirttigimiz gibi Thorim'e arkadan ulaşan yol a girecek. Mini grubun gittiği tarafın addleri şunlar. Bu phase de 7 tip mob la savaşacağız. |
| Dark Rune Acolyte |
| Greater Heal |
2sn casti olan bu skill 94500 to 115500 healler. Kesinlikle interruptlanmalıdır. | |
| Holy Smite |
1.5sn castli bu skill 7650 - 9350 Holy damage vurur, interrupt edilmesine gerek yoktur. |
Warrior larda olan "Whirlwind" "Mortal Strike" ve "Charge" spell lerini kullanır. |
| Whirlwind |
Warrior ability. Yakınındaki targetlara vurar. Raidden uzak kalmalıdır. | |
| Mortal Strike |
Healing i 50% azaltır. | |
| Charge |
Bilinen charge. |
Dark Rune Commoner |
| Low Blow |
Rogue lardaki Cheap Shot ın aynısı, ekstradan vurduğu kişinin damage ini 20 sn boyunca %3 düşürür. |
Dark Rune Evoker |
| Runic Lightning |
1.5 sn cast eder ve 8-10k damage vuran chain lightning atar | |
| Runic Mending |
18500 - 21500 civarı heal atar ve heallediği targtin üzerinde 15 sn boyunca sn de 6000 healleyen HOT bırakır. | |
| Runic Shield |
120000 magical damage absorb eden bir shield açar. Ayrıca bu aktifken physical damage taken 50% oranında düşer. |
Dark Rune Warbringer |
| Aura of Celerity |
Yakınındaki mobların melee, ranged, ve casting speed'ini 20% arttıran aurası vardır. | |
| Runic Strike |
Weapon damage +1000 nature dmg vurur. |
Iron Honor Guard |
| Cleave |
Warrior cleave ability ile aynıdır. |
|
| Shield Smash |
7400 - 8600 fiziksel hasar verir ve 3sn stunlar. | |
| Hamstring |
Warrior Hamstring. |
Titanium Stormlord |
| Cyclone |
Warrior Whirlwind. Druid ability den bağımsızdır. |
HallwayHallway (Mini Phase 3): Mini Phase 2 deki moblarla Grup 2 savaşırken, raidin kalanı (Main grup) bu phase de gelen moblarla savaşır. 2 tip mob türü vardır. |
| Dark Rune Thunderer |
| Lightning Brand |
Target a 3.5k nature damage vurur ve nature damage taken ı %40 arttırır. |
Iron Ring Guard |
| Impale |
Targetına 2k tickleyen dot atar, 1 dk sonra veya bu target %90 hp ye heallanana kadar vurmaya devam eder. |
|
| Ravage Armor |
Target in armor unu %5 azaltır, 20 kere stacklenir. | |
| Whirling Trip |
Düşmanlarını knockback yapar ve 2 sn stunlar. |
Runic Colossus (Mini Boss) |
| Charge |
Bir target e charge atıp 7-8k damage vurur ve knock back yapar. | |
| Runic Barrier |
Aldığı hasarı %50 azaltan shield atar ve attacker lara 2k arcane damage vurur. | |
| Smash |
10 yardındaki herkese 37-43k damage vurur. 3 sn cast i var. Tank dahil herkes kaçmalıdır. |
Ancient Rune Giant (Mini Boss) |
| Rune Detonation |
Bi target a bu isimde ward atar, 4 sn boyunca etrafına 12-14k damage vurur. Bunu alan oyuncular hareket edemez, yanından uzaklaşılması gerekmekte. | |
| Stomp |
Etrafına 12-16k fiziksel damage vurur ve kncokback yapar. |
Yetenekler - Thorim
Main Phase 2: |
| Thorim Health: 20,000,000 HP |
| Touch of Dominion |
Hard mode timerının bitmesiyle(3dk sonrasında koridor grubunun bossa ulaşmasıyla) Thorim'in health ve dmg'i %25 azalır.(Normal Mod) | |
| Chain Lightning |
3.7 - 4k damage vuran chain atar, sektiği her kişiye %100 ekstra damage vurur, 0.5 sn cast i var. |
|
| Lightning Charge |
Bir çesit enrage timer. Bunu kendisine attıkça attack speed ve damage i %15 artar, nature damage i %10 artar. Aynı zamanda her attığında 14-16k nature damage i bütün raid e vurur. |
|
| Unbalancing Strike |
Attığı targetın defans skill ini 200 azaltır, bunu attığı tankın diğer tankla yer değiştirmesi gerekir. |
Hard Mode
Eğer 3dk bitmeden Thorim'e ulaşılırsa Hard-Mode başlar ve boss "Touch of Dominion" dan etkilenmez. Ayrıca Thorim'in eşi(Sif) de fighta katılır. Fakat eşine vuramayız. Fightboyunca raide damage vurur. |
| Frostbolt Volley |
Yakınındakilere 9000 - 11000 Frost damage vurur ve 4 sn liğine hareket hızını %50 yavaşlatır. | |
| Frost Nova |
9425 - 10575 Frost damage ve 5sn boyunca hareketsiz kılar. | |
| Blizzard |
Mage ability 3282 - 4218 Frost damage/sn vurur ve hareket hızını %65 azaltır. |
Yetenekler
| Hodir Health: 32,000,000 HP |
| Açıklamalar | ||
| Biting Cold |
Nexus son boss'un aurasının aynısı. "Intense Cold" her saniye stacklanan bir debuff. Hareket ettiğinizde veya zıpladığınızda, yada "Toasty Fire"ın yakınına geldiğinizde geçer. | |
| Flash Freeze |
AoE Ability. Kar yığıntılarına"Snowdrifts"(anlatacağım) çıkmayanları 40k hp li Ice Block'a alır. Bir sonraki Flash Freeze'de bu Ice Block'lar kırılmadıysa, blocklanan target instant ölür. | |
| Freeze |
Hodir yakınındaki targetlere 5k civarı bir dmg vurup onları 10 saniyeliğine hareketsiz hale getirir. Mesafe 10 yard. | |
| Icicle |
Fight esnasında, random bir yere düşen buz sarkıtları. Yere düştüğünde parçalanır ve 12,000 damage vurur. Yerde parçalandığında kar yığıntısı oluşur "Snowdrifts". | |
| Frozen Blows |
Hodir physical dmg'ını %70 düşürür,bunun karşılığında 40000 Frost özelliği alır. |
Hodir fightına başlamadan önce etrafta donmuş npc ler göreceğiz. Fight başlamadan bunlara vurmuyoruz. Boss un 36 Milyon HP si ve 9 dakkalık bir enrage i var. Tamamen bir dayanıklılık fightı olan hodir in abilitylerini yukarıda belirtmiştik. Classlar(NPC) ve özelliklerine değinecek olursak: Moonkins |
| Starlight |
Herhangi bir yere "Işık Süzmesi" atar ve üzerine gelen oyuncunun cast/attack speed'i %50 artıyor. |
Shamans |
| Storm Power |
Yakınında bulunan oyuncuya bi charge yolar ve critical damage'ini 30sn liğine 135% arttır. |
Priests |
| Dispell |
Rastgele targetlediği oyuncular üzerineki Freeze'i dispeller. |
Mages |
| Toasty Fire |
Atıldığı yeri yakar ve Freeze, Biting Cold, debuflarını siler. Ayrıca spirit'i 4 arttırır. Ek olarak Spellere ve Ranged attacklara, şansa bağlı olarak singe effect verir. Toasty Fire Flash Freeze yada üzerine buz düşmesiyle kaybolur. | |
| Singed |
Düşmana 3000 Fire damage vurur ve Spellerden aldığı hasarı 2% arttır. 25 sn kalır, 30 kere stacklenir. |
---Taktik---
Fight genel olarak survival fightı. Bahsettiğimiz üzere sarkıtlar düşecekleri yere önce bir kar yağdırıyor. Eğer kar sizin üzerinize yağıyorsa oradan kaçmak için 4 saniyeniz var. Fightın bilinmesi gereken kilit noktalarından birisi bu. "Freeze" abilitysini Frost Nova olarak düşünürsek, yenilen damage'in heallenmesi ve herşeyden öte hareketsiz olan oyuncuların dispellenmesi gerekiyor.
Boss her 30 ila 45 saniyede "Flash Freeze" cast edecek. Cast süresi 9 saniye olmakla birlikte, cast başladığı anda nerede kar yağıyor bakılması gerekmekte. Eğer "Freeze" büyüsünün efektinde olan birisi varsa veya bir önceki "Flash Freeze"'den buzda kalmış biri varsa onları kurtarıyoruz. Unutmamamız gereken diğer bir nokta ise boss, cast ederken düşücek olan sarkıtların düşmesini beklemek. Bir yerde kar yağıyorsa onun yakınında dururn yağdığı yerde değil. Sonunda oraya bir buz kütlesi düşecek ve oda parçalanıp kar yığıntısına dönüşecek. Bu kar yığıntısının üstüne çıkınca "Flash Freeze" i yemiyoruz. Fightın en önemli kısmı burası.
*Fightta aynı zamanda donmuş npc ler bulunuyor. Bunlar Mage, Elemental Shaman, Priest ve Moonkin. Moonkin Karazhan'daki Stage Lights gibi bir spell atıyor ve bunun içinde duranların cast ve attack speed'i %50 artıyor. Shamanlar 3 tane birbirine yakın targetin crit şansını 15 saniyeliğine %100 arttırıyor. Mage lerin dps'i Npc lerin en iyisi. Aynı zamanda yere "Toasty Fire" atıyorlar. Bunun üzerindeyken "Biting Cold" yemiyoruz ama üzerine sarkıt düştümü veya "Flash Freeze" cast edildimi gidiyor. Priest ise dispell lere yardımcı olurken azıcık dps yapıyor. Npc'leri fighta dahil edip etmemek bizim elimizde. Yanlız şöyle bir durum varki bu Npc'ler her "Flash Freeze"'de tekrar "Ice Block" a giriyor ve yardımcı olmaları içim "Ice Block"larının tekrar kesilmesi gerekiyor.
*Fighta Frost Resist giymiş 1 tank(Frozen Blows'un vurduğu dmg kısmen resistlenebiliyor) yeterken, tankın ölürse durumunda yedek tank da alınabilir. Bazı taktiklerde ise değişik olarak, normal gear lı bir tank bossu tanklarken, frost resist giymiş diğer tank "Frozen Blows" zamanı bossu tauntluyor.
Yetenekler
| General Vezax Health: 30,000,000 HP General Vezax Ulduar'ın 12. bossudur. Yogg Saron'un hapishanesini korur. Fight mana kullanan oyuncular için mana-regen'in sıfırlanmış olması nedeniyle zor bulunabilir ama bu sorun odadaki kristallerin kırılması sonucu yere saçılan “residue”lar ile çözülebilir. (Curator öncesi trash'i hatırlayın.) Generalin “hard mode”u bu kristallerin kırılmaması ve potion ile bulunan özellikler harici mana regen kullanılmamasına dayanır. |
| Açıklamalar | ||
| Aura of Despair |
Bütün fight boyunca açık olan ve mana regeni engelleyen aura. Bir nevi Loatheb'in heal engelleyen aurasının mana regen versiyonu ama herhangi bir aralık yok. Fight boyunca evocation ve benzeri özellikler ile manayı korumak gerekmekte. Aynı zamanda etraftaki kristalleri kırarak da yere yeşil bir alan açılması sağlanabilir. Bu alan manayı regenleyecektir ama regen ettiği kadar da damage vuracaktır. Bu buff stacklanabilir, stacklandikçe de verdiği mana ve vurduğu damage orantılı bir şekilde artar. | |
| Mark of the Faceless |
Bir targeta attığı bu skill ile snde5000 hp çeker. | |
| Shadow Crash |
Hedefe ve hedefin etrafındakilere 11310 ile 12690 arası shadow dmg vuran ve onları knockback eden bir özelliktir. Çarpmadan sonra 15 saniye duran bir enerji alanı bırakır. Bu alanın içinde durmak, vurulan magic damage ve yapılan healingi %50 azaltır ama mana costları da %30 düşürür. | |
| Searing Flames |
100 yarddaki herkese 13785 ile 16125 vurur, armorlarını ısıtarak armor değerinde 10 saniye boyunca %75lik bir düşüşe neden olur. 2 saniyelike bir casti vardır ve interrupt edilebilir. (Wowda alışık olduğumuz bir wipe yedirtme özelliği.) |
|
| Surge of Darkness |
Vezax'ın kendisine attığı bir bufftır. 10 saniye boyunca vuruş gücünü %100 arttırır ama yürüme hızını %55 düşürür. (Wowwiki tarafından önerilen taktik odada kitelanmasıdır.) |
Vezax, Saronite Crystals isimli kristaller spawnlar. Bunları kesebilir yada kalmasına izin verebiliriz. Kesmemiz durumunda yere yeşil bir bulut bırakır ve yukarıda bahsettiğimiz üzere health karşılığında mana doldurur. (1000 Mana = 1000 Damage). Buff stacklenebilir ve stack arttıkça verdiği/aldığı değerler de artar. |
| Saronite Vapors |
Health'ı manaya çevirir |
Vezax 8. Saronite Crystal'ı spawnladıktan sonra " Saronite Animuls" isimli, 8,000,000 Hp'li bir add çıkartır.Bu add sürekli olarak "Profound Darkness" cast eder. Saronite Animuls canlı kaldıkça Vezax, Void Barrier isimli yeteneği kazanır ve invulnerable durumunda raide damage vermeye devam eder. |
| Profound Darkness |
Herkese 500 damage vurur ve alınan shadow damage'ı her seferinde %10 arttırır. Stacklenir. Vezax'ın shadow damage temelli özellikleri bu stacklendikçe daha çok vurmaktadır (Bkz. Shadow Crash). |
Taktik:
Fight öncesi:
Adım 1:
Vezax'ı çekmeden önce casterları yeşil bulutlardan mana regen almaya yönelik bir şekilde dağıtmak gerekir.
Adım 2:
Dağıtım tamamlandıktan sonra boss çekilir ve fight başlar.
Fight esnası:
Adım 3:
Searing flame castlerini interrupt etmek gerekir.
Adım 4 :
Surge of darkness atıldığında, tüm dpsi durdurmak gerekir. Tank kite'a başlar. Casterlar bu esnada kristalleri kırarak mana regen için gerekli bulutlara girmelidir. Healer AOE heala başlamalıdır.
Her caster grubuna bir healer vererek bu yük azaltılabilir. Mana regen için bulutta durdukça duran herkes mana regen kadar damage alacaktır (1000 mana regen = 1000 heal. Bir çok casterın manası canından fazla olduğu için bu kısım can sıkıcı olabilir)
Adım 5 :
General Vezax %35 e inene kadar fight böyle devam eder. ( Searing flames interrurptı => Surge of darkness da dpsin kesilmesi , bossun kitelanması ve kristallerin kırılması, casterların heal edilmesi)
Son Aşamalar:
Adım 6:
Generalimiz artık %35 tedir. Eğer healerların mana sorunu yoksa general ölene kadar dpse devam edilir. Eğer mana sorunu varsa kristaller yardımı ile bu sorun halledilir.
Adım 7:
General %35in altına inince “Saronite Animus” isimli bir add summonlayacaktır. Off tank bu addi alır ama dps generalin üzerinde kalır. Eğer achievement yapılmak istenirse , add generalden önce kesilmelidi.r
Adım 8:
Bütün cooldownlar açılır, addin debuffı bir wipe'a yol açmadan boss kesilir.
Tebrikler, Yogg Saron'a sadece dağıtalacak birkaç loot kadar uzaksınız!
Yetenekler
| Algalon the Observer is the Hard-Mode only boss of Ulduar. He wasn't available for testing on Test Realms but we can assume that the following abilities are used during the fight against him. |
| Açıklamalar | ||
| Cosmic Smash |
Calls an abyssal boulder from the sky, dealing 35613 to 41387 Fire damage. | |
| Black Hole Explosion |
15675 to 17325 Shadow damage inflicted to enemies. Instant | |
| Quantum Strike |
Strikes at an enemy, inflicting 15675 to 17325 Physical damage. 5 yd range | |
| Phase Punch |
Massive blow that inflicts 8788 to 10212 damage and slowly fades the target to another plane of existence. 5 yd range | |
| Big Bang |
Inflicts 107250 to 112750 Physical damage to nearby enemies. 8 sec cast, 3 sec cooldown |
Yetenekler
| Little is known about the fight against Yogg-Saron, according to spell it looks like the fight will be based on the sanity of your character. Each player will most likely start with 100% sanity and Yogg-saron will lower it through his abilities. Reaching 0% will most likely mind control the player just like any of the Ulduar titan boss controlled by Yogg-Saron. We also know a few more details on the storyline behind this fight but this would totally spoil the interesting parts of the fight, if you really want to know about it please check this post at your own risks |
| Açıklamalar | ||
| Sanity |
Indicates your overall level of Sanity. If Sanity reaches zero your mind will be permanently under the control of Yogg-Saron. 20 yd range, Instant | |
| Dominate Mind |
Dominates the mind of the target, temporarily placing them under Yogg-Saron's control. Also reduces Sanity by 4%. 50000 yd range, Instant | |
| Sanity Well |
Standing in the well brings you back to your senses, regenerating 20% Sanity every 2 sec. Damage done is reduced by 50% while you remain in the well. Instant | |
| Psychosis |
Inflicts 7500 Shadow damage. Also reduces Sanity by 9%. 2.9 sec cast | |
| Brain Link |
Links the brains of two enemy targets. Afflicted targets suffer 3000 Shadow damage and lose 2% Sanity every 1 sec. whenever they are more than 20 yards apart. 50000 yd range, 1.5 sec cast | |
| Malady of the Mind |
Inflicts 5000 Shadow damage and causes the enemy target to run in horror for 4 sec, then attempts to jump to another enemy within 10 yds. Also reduces Sanity by 3%. 1.5 sec cast | |
| Lunatic Gaze |
Looking into the maw of madness unhinges your mind, inflicting 5700 to 6300 Shadow damage and reducing Sanity by 4% every 1 sec. for as long as you are facing the caster. Instant | |
| Induce Madness |
Drives all nearby targets insane, reducing Sanity by 100%. 60 sec cast |
