
Stoompf yazdı:Lord Marrowgar
LORD MARROWGAR (HP:7M 10 Man / 23.7M 25 Man)

Icecrown'un ilk ve belki en kolay bossu Frozen Throne'un gardiyanı Lord Marrowgar... Fazla aksiyonu bulunmayan bu fightta herkes işini doğru yaptığı sürece sorun çıkmayacaktır. Gelelim ability'lere;
ÖZELLİKLERİ
-Cold Flame::Marrowgar kendisinden raide doğru düz bir çizgi şeklinde ilerliyecek mavi alevler yollar(Archimonde alevinin kovalamıyanı,dümdüz ilerleyeni gibi düşünün. Black Temple 2. bossu olan Supremus'un alevlerinin aynısı).Alevlerin 8 yard yakınındaki kişiler her saniye 8k olmak üzere 3 saniye cold damage yer.
-Saber Lash:Weapon damage inin %200 ünü target ine ve yanındaki 2 ally bölüştürür.Zul'aman daki Lynx boss Halazzi'de olduğu gibi.
-Bone Spike Graveyard:Marrowgar fight ta belli aralıklarla, random 3 player a "Bone Spike" fırlatır. Bu kişilere saplanan "Bone Spike"'lar 9k vurur ve her saniye HP nin %10 unu götürmeye devam eder. Snowbold un hareketsizi ve daha can yakanı olarak düşünürsek hemen kesilmelidir.
-Bone Storm:Marrowgar "Lord Marrowgar falls apart and his bones begin to spin!" emote'uyla 20 saniyelik bir whirlwind e başlar. Mekanik olarak Iron Council fightında Stormcaller Brundir'in tek kalınca attığı Lightning Tendrils'e(Ayağından çıktı elektrikli kaç kaç kaç) çok benzer.Belli aralıklarla target deiştirip onu kovalayan Lord Marrowgar,yakaladığı target a 2 saniyede 12k Physical damage vuran bir bleed effect bırakır. Whirlwind sonunda aggro resetlenir. SSC den Leothras fightını yapan arkadaşlar hatırlayacaktır Whirlwind olayını. Benzer mekanik.
TAKTİK
-Marrowgar fightı, karşılaşacağımız en kolay boss fightı olarak gözüküyor.Ranged dps bossun etrafında hilal çizecek şekilde dağılacak. 2 ila 3 tank Saber Lash damage ı için yanyana duracak.
Fightla ilgili kilit noktalar:
* Cold Flame ler bossun ayağından çıkıp raide doğru dündüz ilerliyor. Burada melee oyuncuların tetikte olması ve Cold Flame çıkar çıkmaz oradan çekilmesi gerekmektedir. Flame in gidiş yolunu gören range ler ise bir iki adım yana çekilip yol vermelidir =)
* Bone Spike saplanan kişi fightta kesinlikle önceliktir. Yakındaki bütün dps lerin hemen Spike lara dönüp kesmesi,oyuncunun alacağı damage i azaltma ve olası bi Bone Storm durumunda kaçması bakımından önemidir.
* Bone Storm sırasında target alınan kişi mümkün olduğunca Marrowgar'dan uzaklaşmalı, geri kalan oyuncular ise takip edilen kişiden kaçmalıdır. Olası bir target deiştirme durumunda yanında olmak istemezsiniz. Bone Storm bittiği an tank bossu almalı ve eski yerinde tanklamaya devam etmelidir.
-Özetliyecek olursak, bossa dps, Cold Flame geliyor yana kaç, Bone Spike'a vur/saplananı healla, Bone Storm sırasında köşe bucak kaç. Icecrown a ısınma turu olarak görülen Lord Marrowgar, komplike olmayan ve zorluk derecesi açısından kolay tabir edebileceğimiz bir fight..
VIDEO LINK
http://www.youtube.com/watch?v=uH9bY-ZBiUI
Vodka'nın PTR daki Lord Marrowgar kill video su.Benim gibi DNS ile uraşmayan veya Proxy siteleri kullanan arkadaşlar varsa http://makat.org/tr/index.html programını öneririm.
---------------------------------------------------------

Numenan yazdı:LADY DEATHWHISPER
Lady Deathwhisper

Lady Deathwhisper Icecrown'un ilk açılacak 4 boss'undan bir tanesi. Bol bol crowd control isteyen bir boss ancak koordineli çalışma ile rahatlıkla üstesinden geleğimizi düşünüyorum. Bir çok özelliğiyle ve genel yapısı itibariyle Sunwell'daki M'uru ya benzeyen bir ecounter. Icecrown Citadel raidinde 2. Boss olarak karşımıza çıkmakta.
ABILITY'LER
Lady Deathwhisper:
1- Mana Barrier: Lady Deathwhisper, fighta bir koruma kalkanı ile başlıyor ve manası bitene kadar (phase 1) bu kalkan üzerinde kalıyor. Vurduğumuz her dmg onun manasını azaltacak ve 0 landığında phase 2 başlayacak.
2-Dominate Mind [Kritik]: Lady'nın en önemli özelliği. Raid içerisinden random seçtiği birini "mind control"'e alıyor (Kel thuzad'daki gibi), bu kişinin verdiği dmg %200 attığı heal %500 artıyor. Anında cc ye alınması gerekiyor (Burası önemli).
3- Death and Decay: Herhangi bir alana yeşil renkte dnd atıyor. Saniyede 4.5k shadow hasarı veriyor (aura ile 3-3.5k arası zarar verir)O alandan hızla uzaklaşılması gerekmekte. Mount Hyjal'daki Rage Winerchill ile aynı mekanik.
4- Shadow bolt: 11-15k arası shadow dmg verir.
5- Frost Bolt [Kritik]: 45-50k arası frost damage(interrupt edilmesi gerekmekte aksi takdirde sürekli atarak bu damage den de fazlasını alabilirsiniz.). Bu özelliğini phase 2 de kazanıyor.
6- Touch of İnsignificance: Algalon gibi tanka bir debuff atıyor, %20 threat generationunu düşürüyor(5 stack). Tank değişimi yapılmak zorunda(Phase 2).
7- Vengeful Shade: Lady bu add'i alanın herhangi bir yerine summon edecek. Aggrosu yok!!! Bir target seçiyor ve hedefe ulaştığı an patlıyor. Patladığı alana 22-24k shadow dmg vuruyor. Meeleyi seçerse meelenin uzaklaşması gerekecek.
Lady, mana barrier üzerindeyken, odanın sağ ve sol yanından 3 'er add spawn edecek ve bu sürekli devam edecek.
Doğu Kapısı: : 3 adet portalı olan bu kapıdan 2 adet Cult Adherant 1 tanede Cult Fanatic spawn olacak
Batı Kapısı: 3 adet portalı olan bu kapıdan, 2 adet Cult Fanatic 1 adet Cult Adherant spawn olacak.
Gelelim bu addlerin özelliklerine;
Cult Adherant:
1-Curse of Torpor: Bu curse atılan target'ın cd lerinin süresini 15 sn artırıyor. Anında dispellenmesi lazım.
2-Dark Matyrdom: 18 k hasar veren bir patlama, ölürken patlıyor kaçılacak.
3-Deathchill blast: 10 yarda 9-10k shadow damage verir.
4-Deathchill Bolt: Tek target'a 8-12k shadow damage verir.
5-Shroud of Occult: 100.000 damage absorb eden bir shield atacak ve bu süreçte interrupt edilemeyecek. Bu shieldin meele dps tarafından kırması lazım.
Adherant'lar "Shackle Undead" yiyor. Meele dps bu addleri sırayla kesmeli. Casterlar ise, shield açılana kadar az da olsa vurabilir. Ptr da magic reduce gibi bir özelliği yoktu fakat şuan %99 magic damage reduce olduğu söyleniyor.
Cult Fanatic: Adherant'ların aksine, bu moblarda fiziksel hasara %99 oranında damage reduction kazanıyorlar. Spell damag ile tanklanacak(paladin tank) yada kitelanacak.
1- Shadow cleave: Önündeki target ve targetlara 16-18k shadow damage vurur.
2- Dark Matyrdom: Adherant ile aynı patlama, kaçılacak!!!
3-Vampiric Might: Verdiği hasar %25 artıyor ve her hasarında vurduğunun %300 u kadar kendini healliyor. Bunu cast ettiğinde eğer tanklanıyorsa o an kite başlayacak.
4- Necrotic Strike: %70 weapon dmg'ı vurur ve vurduğu targeta atılan ilk 14k healingi emer(healinge dikkat etmemiz gerekecek burada).
GENEL TAKTİK
Lady Deathwhisper, bu moblar öldükten sonra onları canlandırıyor(reanimated seklinde). Bu dirilen mobları öldürdüğümüzde tekrar canlanmaları gibi bir durum söz konusu değil. Aynı abilitylere sahipler. Fight bu noktada biraz komplike bir hal alacak ve bir çok add spawn olacak. İlerleyen zamanlarda raid içerisinde aoe ile keseceğiz. Ama ilk progress zamanı dikkatli dps ve healing yapmalıyız.
İki tür mob da her tür "slow" effect ve "shackle undead" yiyor. Bu targetlar 2-1 2-1 seklinde farklı kapılardan spawn oluyorlar. Meele dps doğu kapıda(büyük kısmı), caster ise batı kapısı ağırlıklı pozisyon almalı. Dps'imizin bir bölümünüde boss'a vurmak ile görevlendireceğiz(açıkçası hunterlar bu görev için en yararlısı, ranged meele).
Mana barrier kırıldıktan sonra boss tanklanacak ve debufflar arttıkça tank değişimleri gerçekleşecek. Alınan debufflar arttıkça aggro sorunu ile karşılaşabiliriz. "Frost Bolt" ların KESİNLİKLE interrupt edilmesi gerekiyor. Phase-2 de sürekli "Mind Control"'ler, "Death and Decay"'ler ve "Vengeful Shade"'ler olacak. Kısacası Phase-1 ve Phase-2'de sürekli hareket edecek, aynı zamanda survival oynayacağız. Karışık görünsede rahatlıkla kesebileceğimiz bir boss sadece biraz dikkat istiyor.
VİDEO
http://www.youtube.com/watch?v=cZEW9J9ADhI
---------------------------------------------------------

Stoompf yazdı:Icecrown Gunship Battle
ICECROWN GUNSHIP BATTLE

Icecrown'daki 3. boss fightı olan Gunship Battle, 2.kata Alliance'dan önce varmak için yapılan bir nevi yarış diyebiliriz. Fight, daha önce benzerine pek rastlamadığımız bir mekanik ile geliyor. Ama yapılacak şeyler öğrenildikten ve doğru uygulandıktan sonra pek bir sorun yaratmayacaktır. Fighta başlamadan önce gemideki goblinden jet-pack lerimizi alıyoruz ve uçuşa hazırlanıyoruz.
ADDLER & ABILITIY'LER:
-Gunship Cannon:
Kendi gemimizde 3 adet bulunmakta olan cannon lar, karşı tarafın gemisini indirmekte kullanacağımız tek alet. Cannonlar combo point sistemine azıcık benzeyen heat sistemi ile çalışıyor. İlk skill normal damage vurup 1 heat verirken, 2. skill bütün heat inizi götürüp damage + heat sayısı başına ekstra damge vuruyor. Eğer heat seviyeniz 100 e gelirse cannon lar bir süre kullanılamıyor. Malygos dragon phaseine benzer. Makineyi fazla ısıtmamak lazım...
-Cannon Blast: 1000 Siege damage vurur ve 6-10 heat verir.
-Incinerating Blast: 1000 Fire damage vurur ve kullandığınızda bulunan heat sayısı kadar ekstra fire damage vurur. Bütün heat i kullanır.
Muradin Bronzebeard
Karşı tarafın gemisinde bulunan Muradin, ağır vurması ve stacklanan damage buffı alması nedeniyle tanklanmalıdır. Aynı zamanda karşıya geçen dps ler Muradin i ignore edip zamandan kazanmalıdır.
-Battle Fury: Muradin in bütün damage ını 20 saniyeliğine %10 arttırır ve stacklenir. Muradin her vurduğunda stack artar ve buff süresi refreshlenir.
-Cleave: Adındanda anlaşılacağı üzere önündeki targetleri cleave ler.
*Skybreaker Sergeant
Kendi gemimizde spawn olan sergent lar, diğer addler gibi tanklanıp kesilmelidir.
-Bladestorm: 6 saniye boyunca her saniye etrafındaki player lara weapon damage vurur.
-Wounding Strike: %200 Weapon damage vurup tanka gelen healların %25 ini düşürür.
*Skybreaker Marine
Herhangi özel bir ability si yoktur. Skybreaker Sergeant'ın yanında aoe ile kesilmesi tercih edilir.
*Skybreaker Rifleman
Karşı tarafın gemisinde spawn olan Rifleman ler melee dps tarafından kesilmelidir.
-Shoot: 5700 ila 6300 physical damage vurur.
*Skybreaker Mortar Soldier
-Rocket Artillery: Kendi gemimize roket fırlatır. Roket havada uçtuktan belli bir süre sonra düşüp patlar ve hem bize hemde gemiye 7200-8800 damage vurur (Roketi gördüm ama kaçamadım?).
*Skybreaker Sorcerer
Karşı tarafın gemisi her %25 hp kaybettiğinde çıkan sorcerer lar, kendi gemimizin cannon larını dondurur. Melee tarafından hemen kesilmesi gerekir. Kesilince cannon lar eski haline döner.
*Bütün Moblar
Fighttaki bütün moblar zaman geçtikçe bir buff alıyorlar. Bu sayede fight aynı zamanda bir dps yarışına dönüşüyor.
-Experienced: Mob 20 saniyeden fazla hayatta kalırsa bu buff ı alır. Damage ı %30, attack ve casting speed i %20 arttırır.
-Veteran: Mob 40 saniyeden fazla hayatta kalırsa bu buff ı alır. Damage ı %60,attack ve casting speed i %40 arttırır.
-Elite: Mob 60 saniyeden fazla hayatta kalırsa bu buff ı alır. Damage ı %120,attack ve casting speed i %80 arttırır.
-Desperate Resolve: Mobların health i %20 nin altına düşerse bu buff ı alır. Armor u ve attack speed i %60 arttırır.
TAKTİK
-Gunship Battle a aracımızdaki goblinden jet-pack lerimizi alarak başlıyoruz. Gerek Sergeant ın whirlwind inden gerek range dps in karşı gemiye yardım edebilme özelliğinden dolayı, melee karşı gemiye uçuyor. Melee nin yanında bir tank Muradin i tanklamak için gidiyor.
*Alliance Gemisi
Alliance gemisine uçan tank Muradin i alıp hemen arkasını raide döndürüyor. Melee dps ise hem Rifleman leri hemde Mortar Soldier ı öldürmelidir. Stacklanan bufflar yüzünden nekadar hızlı ölüm, okadar sağlıklı raid gidişatı. Her %25 te çıkan Sorcerer ise melee dps in önceliği. Muradin in stacklanan buff ı dolayısı ile tankın aldığı damage çok artınca, karşı gemideki herkes tekrar jet-pack leri kullanarak Horde gemisine dönüyor ve buff ın bitmesini bekliyor. Bitince tekrar uçup herşey baştan.
*Horde Gemisi
Gemide bulunan 3 cannon belirlenen kişiler tarafından alınıp hemen "Cannon Blast" ile heat üretmeye başlıyor. Heat 100 olmasına yakın ise "Incinerating Blast" ile heat i boşaltıp rotasyona devam ediyor. Gemiye saldıracak olan Sergeant lar ile Marine ler ise, tanklanıp aoe ile indiriliyor. Burada 2 tank yada tek tank kullanılabilir ama tek tank kullanıldığında "Wounding Strike" yüzünden heala dikkat edilmelidir. Etrafta add olmadığında ise, ranged dps Alliance gemisindeki melee ye uzaktan yardım etmelidir. Cannonlar her %25 te sorcerer lar tarafından dondurulacağı için cannon u kullanan kişiler sorcerer ölür ölmez tekrar cannon a binmelidir. Fight esnasında karşı gemiden gelen "Mortar Soldier" ların yolladığı roketlerden ise kaçılmalıdır.
Fight karşı tarafın gemisinin hp sinin bitmesi ile(Muradin'in ölmesiyle değil) sona eriyor ve zafer şarkıları eşliğinde Icecrown un ikinci katına ayak basıyoruz.
Nekadar karışık görünsede, doğru şeylerin doğru zamanda yapılması ve güzel bir kordinasyon ile çok zorlanmadan bitirilebilecek bir fight. Güzel bir tecrübe olacak gibi görünüyor.
VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=0WKxdYr8Fy0
---------------------------------------------------------------

Stoompf yazdı:Deathbringer Saurfang
DEATHBRINGER SAURFANG (HP:9.760K 10 Man / 34.860 25 Man)

Marrowgar ve Lady'de ısındıktan, Gunship Battle da eğlendikten sonra, Icecrown bize kudretini Deathbringer Saurfang ile yavaş yavaş göstermeye başlıyor. İlk zorlu boss fightımız olan Saurfang, çok vurması ve kendini çok heallaması ile öne çıkıyor.
ABILITIES
-Blood Link: "Blood Power" efektini tetikler. Saurfang ve çıkardığı add'ler, herhangi bir ability ile damage vurduğunda Blood Power efektinin stacklenmesine sebep olur.
-Blood Power: Stack başına Saurfang'in damage ını ve boyutunu %1 arttırır.
-Frenzy: Saurfang'in attack hızını %30, boyutunu %20 arttırır.
-Boiling Blood: Random bir player a 3 saniyede bir 5000 yada 9.500 olmak üzere, 24 saniye boyunca physical damage vurur.
-Blood Nova: Random bir player ve 12 yard etrafındaki herkese, 10k physical damage vurur.
-Rune of Blood: Saurfang aggro targetini marklar ve o kişiye her vuruşundan 5k ila 6k health çalıp, çalınan health in 5 katı kadar kendini heallar. 20 saniye sürer. Ulduar raidindeki General Vezaxx'ın Life Leech(Drain Life) benzeri. Aggro targeti üzerinde etkili.
-Mark of the Fallen Champion[Kritik] Fightın en kritik özelliklerinden biri. Saurfang bunu, "Blood Power" efektiyle kazandığı enerjinin, 100 e ulaşması sonucu kullanıyor. Raidden bir kişiye atılan bu debuff(süresiz) tankın yediği melee damage ın 6k fazlasını marklanan kişiye vuruyor. Eğer player üzerinde mark varken ölürse Saurfang toplam health inin %5 i kadar heal alıyor.
-Call Blood Beast: Saurfang her 30 saniyede 1 - 5 tane Blood Beast çıkarır.
*Blood Beasts
-Scent of Blood: Saurfang Blood Beast lerini bufflayarak, onların %300 daha fazla vurmasını sağlar. Aynı zamanda Beast ler yakınlarındaki playerların movement speed ini %80 düşürür.
-Resistant Skin: Blood Beast lerin Aoe efektlerden aldığı damage ı %95, disease lerden aldığı damage ı %70, shadow büyülerden aldığı damage ı ise %100 düşürür.
TAKTİK
-Saurfang fightının en önemli kısmı Blood Power. Hem kendisinin, hemde çıkardığı Blood Beast lerin her ability ile vurdukları damage larda artan bu buff, bossun hem daha fazla vurmasına neden oluyor, hem de 100 e ulaşınca "Mark of the Fallen Champion" debuff ının kullanımına olanak sağlıyor. Bu yüzden bu stack mümkün oldukça az tutulmalı, "Blood Nova" lardan veya "Blood Beast" lerden minimum damage yenmelidir.
-Tanka Rune of Blood atıldığında diğer tank hemen bossu tauntlamalı, main tanktan debuff geçene kadar bossu tanklamalıdır.
-Blood Beast ler fightın her 30 saniyesinde geliyor ve önceliğimiz onları bize yaklaştırmamak. Gerek trap gerek Hurricane gerek Thunderstorm gibi büyülerle onları uzakta tutmalı, ve bize yaklaşmadan öldürmeliyiz. Bu kısmı dps i bölme açısından Yogg-Saron un son fazı gibi düşünebiliriz. Bütün ranged beastlere dönüp kesebilir, yada belli kişiler atanıp onlar beastleri keser, geri kalan dps'ler bossa devam edebilir.
-Boiling Blood alan target lar debuff süresi bitene kadar heallanmalı, gerekirse cooldownlar açılmalıdır.
-Mark of the Fallen Champion. Evet fightın belkide en önemli ability si. Gerek yenilen yüksek damage, gerekse olası bi ölüm anında heallanan Saurfang bu mark ı alan kişinin healını çok önemli kılıyor.Tanktan seken damage armorla azaltılmış haliyle geleceği için yüksek Physical damage düşürücü tanklar öne çıkıyor.Cooldown ların bu ability e saklanması tavsiye edilir. Debuff ın zaman sınırı olmaması fightı zorlaştıran etmenlerden belkide en büyüğü.
*Toparlarsak;
-Birbirinden 12 yard uzakta durmak.
-Main tank Rune of Blood alınca, off-tank ın bossu tauntlaması.
-Boiling Blood alanların heallanması.
-Blood Beast lerin kimseye ulaşmadan öldürülmesi.
-Mark of the Fallen Champion alan kişinin cooldown lar ve heallar ile yaşatılması.
-Stacklenen Blood Power ve Frenzy Buffları ile artacak damage ın(tank ve mark targetlerinin) heallanması.
Saurfang zor bir boss, ama en zorlarından biri değil! Heal olayının oturması, Blood Beast lerin kontrol altına alınması ve iyi dps ile kesilmesi kolaylaşacaktır.
Saurfang ile biten ilk wing in ardından gelecek olan yeni wing "The Plagueworks" te birbirinden enteresan 2 boss, ve Icecrown un en zor 4 bossundan biri olarak gösterilen "Professor Putricide" le karşılaşacağız.
VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=KpN14rSZt_A
Bir kill videosu bulamadığımdan en açık ve ability leri görebildiğiniz bu videoyu koyuyorum.



